Drop Duchy, ilk bakışta Tetris’e benziyor. L şeklinde bir orman parçası sol alt köşeye düşerken, yanında yatay olarak duran düz bir dağ parçası var. Ancak, oyun ilerledikçe, klasik blok yerleştirme mekanikleri hızla yerini, daha stratejik bir masa oyununa bırakıyor. Kaynak toplama, askeri strateji ve stratejik taş yerleşimlerinden oluşan bir sistemin içinde, oyun size farklı stratejiler geliştirme fırsatı sunuyor. Bu mekanikler, Dicey Dungeons veya Balatro gibi oyunlarda gördüğümüz savaşlar için hazırlıklar ve stratejik düşünme ile birleşiyor. Ancak Drop Duchy, bunların hepsini yeni, yenilikçi ve yeniden oynanabilir bir deneyime dönüştürüyor.
Sleepy Mill Studio’nun Drop Duchy’si, yalnızca bilinen oyun mekaniklerini değil, aynı zamanda masa oyunlarından da ilham alıyor. Oyun yönetmeni Jean-Baptiste Oger, Carcassonne ve Cartographers gibi masa oyunlarının bu projeye ilham verdiğini belirtiyor. Ayrıca, Dorfromantik gibi oyunlarla karşılaşarak, oyun tasarımına yeni bir bakış açısı kazandığını ifade etti.
Oyun, tıpkı Tetris gibi tanınabilir mekanikler kullanarak oyuncuların hızla oyuna adapte olmasını sağlıyor. Oger, bu hızlı öğrenme eğrisinin, oyuncuları çabucak oyuna çekmesine yardımcı olduğunu belirtiyor. Ancak, bunun ötesinde, oyun bir roguelite deneyimi sunuyor. Yani her turda zorluk artıyor ve daha iyi kartlar kazanarak destenize ekliyorsunuz. Bu da her seferinde taze bir deneyim sunuyor.
Drop Duchy’nin bir diğer önemli özelliği ise matematiksel hesaplamalar. Her askeri birliğin birbirine karşı ufak avantajları var ve bu yüzden bazı stratejik tahminler yapmanız gerekiyor. Oger, bunun kasıtlı olarak eklediği bir gerginlik unsuru olduğunu belirtiyor. Ancak, oyuncuların bu matematiksel zorluklarla boğulmamaları için otomatik hesaplama modu eklemeyi düşündüğünü de söylüyor.
Oyun ilerledikçe, düşmanlar daha karanlık ve zorlu hale geliyor, ancak başlangıçtaki rahat oyun temposu sayesinde oyuncular bu zorluklarla başa çıkmak için hazırlanmış oluyor. Oger, Drop Duchy’nin bir roguelite olarak, oyunculara yeni sistemleri kademeli olarak öğretmenin önemini vurguluyor.
Drop Duchy, Tetris’in basitliğinden, Dicey Dungeons ve Balatro’nun stratejik derinliğine kadar birçok unsuru birleştiriyor. Ancak, oyun bunları kendi tarzında harmanlayarak taze bir deneyim yaratmayı başarıyor. Her seferinde yeni stratejiler geliştirmeniz gereken ve her turda zorlukların arttığı bu roguelite, oyuncuları içine çekmeyi başarıyor.